Crea juegos educativos en menos de 2 minutos

Cerebriti
¡Convierte tus clases en un juego!

¿Eres profe?

Pruébalo gratis hasta el 30 de agosto

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Crea juegos interactivos
de forma rápida y sencilla.

Convierte cualquier materia de clase en un juego interactivo

En menos de dos minutos y sin necesidad de programar.

Tan sencillo como rellenar un formulario.

Tan simple que incluso tus alumnos pueden crear sus propios juegos.

Miles de juegos de Primaria, Secundaria y Bachillerato a tu alcance

Sea cual sea el tema que estés enseñando, en Cerebriti encontrarás un juego relacionado.
En nuestro catálogo encontrarás miles de juegos desde 1º Primaria hasta 2º Bachillerato, filtrados por curso y asignatura.

Mide su evolución en tiempo real

Podrás ver los resultados de tus alumnos en tiempo real, detectar rápidamente a aquellos que necesitan más atención y reforzar su aprendizaje mediante juegos adaptados a cada alumno.

Gamifica tu clase

Mientras aprenden jugando y creando sus propios juegos, tus alumnos podrán competir en los ránkings, retar a sus compañeros y conseguir "méritos" según avanzan en su aprendizaje.

Doble Metodología:

Fusionamos el aprendizaje colaborativo con dinámicas de juego en el aula. Creando sus propios juegos, los estudiantes fijan mejor los conocimientos mientras se divierten compartiéndolos y compitiendo con sus compañeros.

Co-creación
Aprender creando:

Investigación

Capacidad de síntesis

Creatividad

Comprensión lectora

Responsabilidad

Gamificación
Aprender jugando:

Motivación

Refuerzo positivo

Recompensas

Alta concentración

Agilidad mental

¡Con Cerebriti todos salen ganando!

Beneficios para el profesor:

Simplifica la creación de actividades para el aula.

Acceso a miles de juegos educativos gratis.

Informes detallados con la evolución de cada alumno.

Autocorrección de los ejercicios.

Beneficios para el alumno:

Aprendizaje más rápido y eficaz.

El alumno es el protagonista de su propio aprendizaje.

Alto grado de concentración.

Motivación y refuerzo positivo.

Mejora de sus rendimientos académicos.